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当按下空格键,并且小球在地面上时 { ball_vy = -17; // 给小球一个向上的速度 isBallOnFloor = 0; // 表示小球不在地面了,不能重复起跳 } } ball_vy = ball_vy + gravity; // 根据重力加速度更新小球y方向速度
当按下空格键,并且小球在地面上时 { ball_vy = -17; // 给小球一个向上的速度 isBallOnFloor = 0; // 表示小球不在地面了,不能重复起跳 } } ball_vy = ball_vy + gravity; // 根据重力加速度更新小球y方向速度
如果小球所处的位置坐标即将超出canvas画布则把它的偏移量*-1否则不变 vy = y >= (mycanvas.height-r) || y < r ? -1*vy : vy; vx = x >= (mycanvas.width-r) || x < r
3R85sR8Tm3jlhF52bITnZ27THc25cqw87s1xi6Gv82F9rjMCLeHn_gtA-ueu8top52GlkwXguecu5gyqS79PPDy10dRiW9L0Hgabm0ZgEQ5nzQ2wTErwz2VIPpopCF
20200312A0B7KK00,20200313A0B2PT00,20200313A0BY9I00,20200313A0C0VY00,20200313A0C4CI00,20200313A0C6VD00%26refer%3Dmobilewwwqqcom%

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